狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

public RawImage Pic; //UI private Mat scrMat; //Mat格式存放处理的图片……private Mat dstMat; //Mat格式存放处理的图片 string shape;void……texture格式(修改后) Utils.matToTexture2D(dstMat, texture

Movavi Video Converter Premium 2021

indienova.com/steam/game/1418790

新功能:超精确修剪Movavi Video Converter Premium 2021 具备高精度制作功能……此外,SuperSpeed 模式让您可以更快地处理文件,只需几秒即可完成无损转换。……随时随地编辑在内置编辑器增强您的文件:瞬间修剪视频而无需转换,且不会降低质量覆盖文本或图像水印更改音量

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜特性支持PMX、PMD格式的模型文件和

CyberLink AudioDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/679580

打造7.1声道音效表现制作7.1声道、192kHz以及32位的清澈音效,真实听觉完美呈现。……环绕音效音场处理器 运用智慧音场处理器,轻松打造高传真三度空间环绕音效。……多轨音量控制轻松设定、调整及控制多轨音效之音量,也可在混音面板微调主音轨和独立音轨

梦之旅(DreamTrip)

indienova.com/g/mengzhilv

配置要求:四核心以上处理器,不少于128个流4G以上显卡,内存8G以上。……解压后格式:exe(用win系统打开,推荐win8系统)。……媒体报道: N5论坛 - 《次元的世界1梦之旅》即将研发 N5论坛 - 《次元的世界1梦之旅》正在制作

僵尸碾压大赛2(Zombie Derby 2)

indienova.com/steam/game/762590

危险的末日后世界充满了僵尸,只有最勇敢和最有经验的驾驶员以及艰难的幸存者仍然可以站立、与无数的活死人进行战斗,凭借自己的力量处理他们或参加激动人心的比赛……6个MP3格式的曲目!……\\common\\Zombie Derby 2\\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

以 psb 格式保存在 unity ,修改 secondary textures 与 pivot。……4、进入 unity 及后置修改4.1 导入 unity在 Photoshop ,储存为 psb 大型文件格式……5、总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

以psb格式保存在unity,修改secondary textures与pivot。……4.进入unity及后置修改4.1导入unity在Photoshop,储存为psb大型文件格式,直接导入……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具

Movavi Video Suite 18 - Video Making Software - Edit, Convert, Capture Screen, and more

indienova.com/steam/game/973600

这套一流的工具可以帮助您将游戏素材转化为引人入胜的 Let's Play 视频,快速将其转换为任何流行的媒体格式……,无滞后自动视频创建:添加您的文件,让剪辑向导发挥它的神奇作用您自己的简介和结尾:从库编辑短片或从头开始创建便携式项目……,您拥有完成制作所需的一切

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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